| 現在、Javaの通信プログラミングを改めて勉強し直しています。
正直、これができるにはまた時間がかかるんじゃないかと思います。 ただし、決してこの機能をあきらめたわけではありませんのでご心配なく。 |
| 少なくとも、僕自身はそんな気はありません。
アイテムはサガから引用したものもありますが、オリジナルのものも少なからずありますし、敵のパラメータも個人的に考えた(偶然一致しているものがあるかもしれませんが)ものを使用しています。 また、敵の名前も(確かに中盤まではサガのものばかりですが)終盤はオリジナルメインです。 そして何より、タイトルが違います(まだ「仮」ですが^^;) もちろん、サガの作成側であるスクウェア側から注意されればモンスターやアイテムの名前も変えたりはしますが、当ゲームはサガとは似て非なるもの、完全にサガそのものとは違うことをここに宣言します。 |
| このゲームのインデックス「http://www.interq.or.jp/www-user/tsubo2/play/」には、どんな理由であれ絶対に直接貼らないで下さい。リンクを貼って頂く場合は必ず当ページのインデックス「http://www.interq.or.jp/www-user/tsubo2/」にお願いします。
また、リンクの説明文には「サガのような」みたいに、直接サガであるような書き方はしないようお願いします。 |
| このゲームは1人で複数のパーティを持つことができます。しかし、同じマシン上で複数のウィンドウ(つまりパーティ)を開いてプレイすると、データの調合性が取れてしまい、もう片方(あるいは他の)データまで入力が影響します(つまり、3番目のアイテムを使うともう片方の3番目のアイテムも使ってしまいます)ので、くれぐれもご注意下さい。 |
| ステータスバーに「method not found」のようなエラーが出たら、そのブラウザは古くて対応できないものだと思って下さい。つまり、ゲームに組み込んでいるJavaのプログラムにそのブラウザが対応できないのです。今のところ、「IE vol.5」で完全な動作確認を行っています。 |
| 正直、僕にも分かりません(TT)
ただ、「セーブができない場合がある」等、まれに起こるはずのないエラーが生じるという報告を受けています。おそらくウィンドウを開ける際にキャッシュを使ってしまっているのかと。 早い話が、ネスケにはAppletゲームは向いていない、ということです。 よって当ゲームをやるに当たって、「IE vol.5」を使用することをお勧めします。 |
| 特に戦闘コマンドウィンドウがそうなのですが、中途半端に消えるのです。
メインウィンドウの再描画をしているつもりなのですが、どうもうまく消えてくれません。 ネスケだと消えるのですが。これにつきましても今しばらくお待ち下さい。 |
| 人からの報告なのでよく分かりませんが、戦闘中のHPの再表示がターン最後に一気にされたりと、Macでは調子がおかしいようです。
これもJava(あるいはMacのJVM)の問題だから、どうにもできません。あしからず……(TT) |
| 当ゲームは、グラフィックとBGMを一切使用しておりません。
それはなぜか。第1の理由は単純に容量を重くしないためです。 グラフィックはともかく、BGMは(Javaではオーディオファイルしか利用できないため特に)非常に容量を食います。 まあ、確かに「面倒くさい」なんて理由もありますが(^^; ただグラフィックについては少々考案中です。うまい手を思い付いたらお知らせします。 |
| データベースの「?」の部分は、ぜひプレイヤーのみなさんで解明させて下さい。
また、掲示板に「こんな物を拾った」とか「これはこういう効果だ」と書き込んで下されば、それをデータベースに反映させます。 ……1番いいのは、どなたかが攻略サイトを作ってく(以下略) あと、ちょっと特殊なアイテム・データベースの方ではスペース上どうしても書けないアイテムはこちらにまとめています。 |
| 特に深夜は、サーバが混雑しておりますのでセーブ等に時間がかかることがあります。
これは仕方ないので、根気よく待って下さい(^^; |
| HPを上げるには、アイテム(もしくは盾)を使うと効果的です。
実は、パラメータ上昇フラッグは戦闘終了直後に使った武器もしくはアイテムに関連されるので、弱い敵を最後に残し、「ポーション」あたりを使うと効率的です。 |
| はい、その通り。ダメージが通る場合、サガのように半減はされません。
考えてもみて下さい。攻撃を盾で防げば確かにダメージゼロですが、盾をすり抜けてきた場合は通常のダメージを受けるはずなんです。むしろ、不意をつかれて大ダメージを受けかねない。 そんなわけで、盾を使ってもダメージは半減されません。攻撃回避(とバリア展開)のみです。 他にもいくつかサガとは違うところがあります。だってサガじゃないし(笑) |
| 現在作成中です(^^;
鍛冶屋のシステムが構築でき次第、公開したいと思います。 今しばらくお待ち下さい。 |
| ハコは、不正防止のためにオートセーブをするようにしています。
自宅からの接続だと、「接続しますか?」と出るのでそんなことはないと思うのですが。 そこで「いいえ」を選んだり、特に学校からだと問答無用で強制終了となります。 また、セーブやロード、Worldログに書き込むボス戦も、オフラインではしないようにお願いします。 これだけは、プログラムではどうにもできないので…… |
| オフラインで全滅すると、ちょっとした凶悪な裏技ができてしまうことが分かりました。
そうでなくとも、ロードの失敗はプログラム上よろしくないので、こういう形をとりました。 ですから、基本的にオフラインで「接続しますか?」と聞かれたら接続して下さい。 |
| レアアイテムの入手方法として、一般的には努力と根性で敵(あるいはボス)を倒せばいいです。
ただし、中には敵を倒してでさえ手に入らないアイテムもあります。 それらはあるアイテムを使うと、運が良ければ手に入りますが、そうそう手には入りません。 そこで、当ホームページでジャストカウントを見事ヒットされた方は、掲示板に名乗り出て下さい。 もれなくレアアイテム1つ(ただしジャスカンレベルに応じて交渉可)をプレゼントいたします。 (ジャストカウントのレベル「例えば1000単位、5000単位など」によってレア度が異なります) この時、掲示板に「欲しいアイテム名」と「ID」を記入して下さい。こちらが多忙でない限り、その直後にアイテムを送っておきます(^^; また、ジャスカン対象の最低単位は、1000としますのでご了承下さい。 リロードは厳禁です。発見し次第、データファイルをロックまたは削除します。 なお、ジャスカンを取った時の賞品についてはこちらをご参照下さい。 |
| プログラム構築当初、実行すると止まってしまうことがよくありました。
また、バグでなくとも、深夜(特に0:00〜1:30)にデータ読み込みの際に止まってしまうケースを少々ですが確認しています。 この原因として、ウィンドウ作成によるリソースの減少、及びデータファイルの読み込み失敗が挙げられています。 そして現在、もうほとんどこのようなバグはつぶしたつもりですが、もし止まってしまった場合はなるべくその時の状況を詳しくお知らせ願います。 すいませんがご了承お願いします。 |
| CGI とJavaAppletを比較し、読み込みが遅いと思うのはファイルの読み込み時のみです。
当ゲームでファイルを読み込む時は…… ・ゲームスタート時(データファイル) ・新しいクラスファイルを開ける時(クラスファイル) ・最初にLv xの敵と戦う時(Lv x敵データファイル) ・「World」コマンド時(戦闘結果のログファイル) ・「宅急便」「ヤミ市」「オークション」コマンド時(アイテムのログファイル) 以上です。この時はしばらく時間がかかる(特に深夜は時間がかかる場合があります)ので、事前にご了承下さい。 |
| それは残念ながらできません。確かに14000行かけて作ったこの努力の結晶(?)を簡単に見せるのはちょっと……という気持ちもありますが、何より僕のプログラミングのセンスの悪さがバレてしまいますので(爆)
(正確には、次々へと機能を追加したためにつぎはぎになってしまった汚いプログラムを、あまり見られたくないため) その代わりといっては何ですが、このゲームを作る上で利用した参考文献を挙げておきます。 ・戸松豊和:「JAVA プログラムデザイン」、SOFT BANK、1998 ・宮坂雅輝:「CGI/Perl ハンドブック」、SOFT BANK、2000 ・福田悦朋:「JAVA WORLD 8月号」、IDGコミュニケーションズ、1999 ・ブルース=エッケル:「JAVA プログラミングマスターコース(上下)」、ピアソン、1999 ・朱雀:「Homura Net」、http://homura.kusa.ac.jp/~homura/ ・Hiroyuki Machida:「JAVAの世界へ!」、http://village.infoweb.ne.jp/~fwbc6098/java/java.htm また、いずれここにヒントとなるプログラミング知識を掲載する予定です。 |